您的位置 首页 知识

卡特琳娜攻略(铁拳7FR卡特琳娜攻略)

卡特琳娜攻略

成都王大爷 骨灰级铁拳玩家

江湖称号

城市英雄热血马歇尔洛

菊花哥师父

成都铁拳鼻祖

成都铁拳无敌之【沙河堡铁拳王】

德拉贡兰斯

乱乱君

把青春奉献给铁拳的男人

王老太爷

嗨,大家好,春节过得愉快吗?我又回来了,这次带给大家的是新一代民工女王卡特琳娜的攻略文章。作为铁7新加入的女性角色,性感火爆的御姐范儿,简单易上手的操作性,优秀的招式性能,介四里没有挽过的船新角色,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节个角色哦。

民工兄弟们,Let’s go

基础确反篇

10帧:12或者11,卡特琳娜拥有丰富的11派生技——

111,上上中,拼招随便出,最后一发中段-5帧无确反。

112,上上上,这招的特别之处就在最后一发防御后+7帧,乖乖,对手防御后直接一个df4,抢就CH晕,套路,都是套路。当然对手能蹲最后一发,上面的111就是防对手蹲的。

113,上上中,最后中段腿防御无确,但是-7帧,不利太多,不如111了。

114,上上中,最后一发浮空一套,但是防御-17,这个…放弃。

最后还有一个14的小下段蹭血招,命中+1,防御-12。应该说还是不错的。

12帧:22或f22(建议大家从开始就养成f22的习惯,不然对手起身中段脚防住22有可能会打空)

非常优秀的12帧确反,距离够远,场地中命中不会打飞,打成转身状态+8帧,后面跟一个df4能有效压制对手,拼就是CH。对手不动,来个d4小摸一下(一般情况下对手很难反应)伤害30+7,一下就近40的伤害了(偷笑)

墙边就更恐怖了,直接就定墙,后面来一套美滋滋。对手墙边倒地敢出起身中段脚后果非常严重。

14帧:b12,两发中段,不过伤害太小了,才23,距离也不是很远,很多情况下22就足够代替了。好在两发无确,摸奖无妨。b1的判定很低,变招b11类似拉斯的db21,打低身位很好用,特别是卡波拉的坐构,用b11很容易就捞起来了。而且作为上墙技,b11也有非常优异的表现,打得又高又远,可以从容跑过去接一套。

另外b1f可以入构。

15帧:uf44,类似阿丽莎的uf44,两段带崩地。优秀的地方在于,超远的判定距离,可以说是跟克劳迪奥的uf4有一拼。伤害也惊人,轻轻松松一套民工连66。不利的地方就是两段被防御后更容易被确反。(民工兄弟们,跳踢流们,福音啊)

16帧:ub4,我只能说,作为确反技,太优秀了。保罗的崩拳头疼吧,龙劈更头疼吧,那个弹开距离,没几个人能确反到,像布莱恩的ff2,leo的ff2还要求手速。现在,民工女王卡特琳娜一招ub4全通吃。而且这招是有对地效果的,很多场合都能用到,这个后面讲了。

比较特殊的16帧确反

33333跟34

33333全中段,中一中五,前三发无确,第四发-13帧,第五发-14帧。这招其实有点像布莱恩的df11112,完全可以目压出,对手中就发完,不中就终止。因为段数多,目压完全没问题。34是击飞技,中上判定,防御-13。

17帧:

df22,df24

17帧其实在铁拳的世界里基本归不到确反招里面了,太慢,我之所以提到,是因为卡特琳娜比较特殊:

df22,两个中段,中一中二,伤害38,防御仅仅-10帧,墙边配合db3的扫腿威胁,你蹲一个试试?

df24,中上判定,二发可蹲,也是中一中二,可以说跟上面的df22给对手一个选择题。对手防御就有福利了,加2帧,444打对手抢招一套美滋滋。

起身确反篇

11帧:起身4,大众确反招,没啥多说的。

13帧:起身11,伤害一般,11后可以拉前入构。这个还是有点讲究的。举个小例子:墙边防御住一个13帧的小下段,ws11确反f入构3下段铲脚,因为在墙边还能追加一个ub4,就这几下就快半血了,这就是爆发力,不是人人都有的。

15帧:起身2,判定跟洛的ws2一样远,防御-13帧。你没看错,15帧的起身浮,防御才-13帧,太特么给力了,你甚至可以瞬蹲捡漏发,回报大大滴。

16帧:ws33333,有15帧的浮空确,这招存在的价值只有在构3(或者蹲df4)下段威胁的情况下,给对手一个蹲防的二择罢了。

至于卡特琳娜的蓝光技是在构里面按双手,中段防御大加帧,残血关头能对对手进行一次硬择。如果放在连段里面,能增加伤害。性能还是很不错的。

连技篇

首先说,民工,太民工了,伤害又高,操作又简单,运墙又远。

一招鲜:浮空后,d2f1~df1~df24 S!ffd2f4,伤害66,你就说给力不给力?!(包括下裁后一样适用)

几乎所有的浮空都可以套用(包括大扫腿)有墙伤害就更可观了。

举个例子:九龙壁场地,开局一个uf44~d2~df1~df24 S!ffd2f4上墙,df11f4,伤害84,吓到没有?哈哈

①uf44~ff4 S!ff444f1~ub4,伤害67(花哨,不推荐,不容易推墙)

②uf44~d2f1~df1~df24 S!ffdf1~ffb1f4,伤害67(最后的ffb1f4是难点)

③uf44~d2f1~df1~df24 S!ffd2f4,伤害66(窝巢,就少一点伤害,上面的连招是何苦呢?废话,当然是推墙啦,你试试把上面一套最后的b1f4换成b11,那个推墙距离,李超狼,妮娜之流也要自叹不如好吧)

④uf44~d2~df1~df24 S!ffdf1~d2f4,伤害65(推荐,好变招,吹飞后ffdf1后b11,很好判断距离上墙)

⑤ws2~b1f1~df1~df24 S!ffd2f4,伤害63

⑥uf3~df1~df1~df24 S!ffdf1~d2f4,伤害64

至于大扫腿,b4CH,df4CH命中都可以套用连招③④,卡特琳娜连招都没啥难度,轻轻松松60多还好推墙。真·民工流福音。

对于玩家来说,卡特琳娜推墙极其简单,连招先发完,吹飞后,近距离uf3上墙,稍远b11就行了,远距离高上墙,1~df1~ub4.

对于新手玩家来说,不用考虑那么多墙距因素,一套连招发完,最后d2f4既能作为收尾连段,也能作为推墙技能,伤害还高,新手福利也。对于老玩家来说,能精确计算墙距(再次感叹b11推墙真是太特么远了)一套都是奔80去的,对战中回报极其大。

如果墙壁重撞墙,比如说对手中了22,直接df11f4,伤害59,简单粗暴。当然有不满足的人,血还不够!我再教大家一招,uf3+4,可以把对手打成头趴状态(这是铁拳里面最不利的倒地状态,只有在招式命中瞬间拉后才能起身)后面就是硬2择了:对手不受身,ub4中段对地;d双脚踩,倒地追加技都是下段,对手即使受身起来也要下防。但是下防又会中上面的ub4,再次撞墙(这个我在米格尔篇里面也提到过)对手任何猜错都是回报巨大。

在神庙这个地图,卡特琳娜可以用d1,构2,构uf3,uf3+4等招造成地板塌陷,在墙边落下后,444f4,简单粗暴的连段,完全没难度。

战术思路篇

卡特琳娜腿技为主,拥有强大的下段技(db3,db4,df3+4,df33,蹲df4,构3)对手不得不时刻提神下防。

db3基本对手是看不出来的,命中颇高。墙边db3命中,稳定追加ub4.对手蹲的话,uf3+4,df22都会让他痛不欲生。db4超级大扫腿,30帧的发动时间,稍微高段位的对手基本都能防住。但是也不能说毫无用武之地,身位低,距离远,打横移,捡漏命中也不是不可能。还有用处我后面再谈。

df3+4距离超远,那个腿伸出去几乎有半个屏幕远,偶尔偷袭一下效果不错。CH了还能追加ub4.当然大扫腿被防的后果都很严重。

df33这个招比较特殊,15帧发动,中下判定,两发速度极快。相信很多初次打卡特琳娜的人都被这招打蒙过。熟悉后就没问题。这招特殊的地方在于df33拉下可以取消二发,其实取消也没卵用,-20帧,对手如果预见你取消,可以直接跳踢浮空。话虽然这样说,但是实战呢??保罗ff21取消,米格尔ff22取消一样都是浮空确,你见过几次对手神反应浮空的??卡特琳娜df33如果连发,对手是无法抢招的,只有硬防;这招的存在就是让对手有心理威胁,迫使对手下防。卡特琳娜取消后可以d4蹭,ws4中段防蹲。心大点甚至可以取消后出ws2或者uf44的跳踢,对手不是那种较高级别的对手瞬蹲再站防,中的几率不小。

蹲db4跟很多人的蹲姿大下段一样,被防也是上天的命。这招优点就在于出招快,17帧,身位低,可以避很多中段;防御对手一个小下段,马上出一个,基本很难反应。甚至也能蹲在对手面前出选择题:蹲df4的下段,ws2的中段,你就猜吧(后面这个有点豁比打法,稳健的朋友可以略过这段,哈哈)

构3是远距离突进下段滑铲,中距离是不小的威胁。当然只有下段,对手是没啥顾忌的。构2跟构4都是中段,不过防御都有确反,只有一个构uf3没确反,命中还能追加一个ub4.当然这种择回报不大,更高级的打法(民工流??)是进构后拉下取消入蹲uf44中段浮,小风险大回报的典型,哈哈。稳健派的朋友可以入构拉下取消入蹲d3蹭或者ws4防蹲,风险回报都成正比。大家自由选择吧

下面开始卡特琳娜的核心技能解析,44或者444(4单独CH只有靠ff4吹飞一套,难度极高,不好使)

44,看上去类似沙辛的41或者洛的43,都是出招11帧,极快的拦截技能。跟上面两位比起来,卡特琳娜优异之处在于44的二发是中段,这就有效的防止了对手的蹲避。不论是44,或者444CH了,都能从容接上一套连招,444判定是上中上,别说好蹲,你知道我是发44还是444??我实战那么久就没见过蹲的(如果有蹲的神级对手一定要介绍给大家认识)

卡特琳娜有一个极其简单的构,f4进滑步,然后1无确上段,2有确中段(连段里面能破地板),3大确反的下段滑铲,4中段有确膝盖顶。uf3的中段无确压腿。

还有很多招后可以拉前入构:11f,df11f,b1f,d2f,ws11f,其中b1f跟d2f入构+3帧,构1出招12帧,对手抢招是抢不过的(除非蹲避)如果b1f或者d2f命中更是加14帧,优势巨大,也就是说b1f或者d2f命中后构1是个连段,必中的。当然入构取消后的择每个人的思路都会不一样,就不局限大家的思路,自由发挥吧。

再来说说立回中的问题:

卡特琳娜拥有强大的下段,大风险,大回报。但是下小段极其弱,只有d3跟d4可用,d3命中是等帧,而且距离很短(d3有d33跟d34的派生技,d33是下中,防御-13;d34是下上,防御无确,一般在对手残血可用d33,对手蹲避了第一发往往会中第二发)

战术思路基本要围绕d4来。d4是大众下段脚,伤害非常小,只有7点。优点是出招快,距离也远,d4命中可跟一个蹲df4(风险自负)112迫使对手防御顾忌加帧也能d4蹭一下,df1后d4蹭一下,df3一发d4蹭一下,反正有机会就要蹭,不然光靠大下段是打不开局面的。

在帧数优势下,卡特琳娜有df4的膝盖顶压制对手,中段无确,对手也不能架,CH一套美滋滋。也多加利用吧。

最后说说卡特琳娜的投技:

df1+2的双手投,在墙边是可以定墙的,之后df11f4稳定追加,伤害巨大。

1+3跟2+4的普通投优势都非常大,对手趴在地上,之后追加一个d4基本是必中(你说不动不就行了?呵呵,忘记ub4的对地攻击了吗)其中2+4的右投,对手是倒地头仰状态,起身很慢。之后迅速追加一个ub4,几乎是必中。经过试验,对手可以用横滚躲过,但是横滚麽?还记得db4的大扫腿吗,这时候就派上用场了。当然仅仅是对手熟悉卡特琳娜性能的情况下打的心理战,一般还是ub4比较稳妥点。更稳妥的当然是d4啦,伤害虽小,蚊子肉也是肉啰。

好啦,铁7新角色卡特琳娜就介绍到这儿了。作为新一代御姐代表(妮娜也算御姐,但是太高冷而且操作难上手)要颜值有颜值,要身材有身材,要性能有性能,要操作有操作,喔,不对,是没操作,哈哈(民工流福音啊)你还在等什么,马上进练习模式体验一番吧,相信我,没错的。


您可能感兴趣